Le déroulé de la campagne
Révision datée du 5 février 2022 à 14:58 par Thabanne (discussion | contributions)
Yeren-Ketal :
- un premier scénario d'exploration (sans Abramando) -> Le parc de cristal
- l'établissement de l'avant-poste (sans Abramando)
- l'arrivée des gens d'Uteiat (avec Abramando)
- simultanément, la compréhension de ce qu'est Yeren-Ketal, et les solutions... qui renvoient vers Fort-Chardon ou Karvosti ? Piocher des éléments, comme la salle des Mille larmes ?
Notes originelles
Gérer simultanément l’avancée vers le Courroux du gardien (50xp) et l’arc de l’utopie d’Abramando/la vision de Yenbagwa
Introduire les éléments pour :
- Le tocsin sonne à Kastor
- Darda
- Premier théurge Karstak (vétéran de la grande guerre)
- l’hérésie de Kastor
- Tamilo grand prêtre du culte des Innombrables
- le Courroux du Gardien
- Père Elféno
- Père Sarvola / Aluin
- Suria d’Argona, légat de la reine
- Autres scénarios :
- le seigneur des paluds ?
- les ruines de Davokar : Vert-de-gris (CdG p. 58), conjureuse Ménandra Na-Yah, le cyprès de cuivre
- la chasse sauvage pourrait être ultérieurement transférée sur le site de l’utopie d’Abramando, en adaptant mais en conservant les deux créatures anciennes ? → bof
- Autres éléments à introduire ?
- le pacte de fer
Commencer par un scénar’ dans la forêt, construit sous la forme de flashbacks ?
- PJs explorent le site central du rêve d’Abramando, ça part en couille (une scène de fuite ?)
- Panorama du site, leur première rencontre avec le « paradis »
- Deux scènes du voyage (rencontre avec un groupe de barbares + ?)
- Le départ depuis le duché de Seragon