Alchimie

De Symbaroum
Révision datée du 9 janvier 2022 à 18:27 par Thabanne (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Talent alchimiste

Le personnage est initié aux mystères de l’alchimie.
À l’aide des ingrédients appropriés, le personnage peut concocter divers types d’élixirs qui l’aideront à survivre aux sombres profondeurs de Davokar. Vous trouverez une liste des mixtures et potions au Chapitre 16 : Équipement, page 152 (LdB).
Lors de la résolution d’un problème, le Talent Alchimie peut être utilisé pour identifier des substances ou des poisons et en savoir plus sur leur provenance. Le personnage peut également tenter de préparer un élixir une fois par aventure. Cette tentative peut s’effectuer avant le début de l’aventure ou à un moment approprié au cours de l’aventure, par exemple lors de la traversée d’une forêt ou d’une grotte dans laquelle de puissants ingrédients peuvent être récoltés.
Les personnages qui maîtrisent l’Alchimie peuvent également créer les élixirs listés de la page 121 (GdJ), classés par niveau comme dans le Livre de base. Les effets des élixirs sont décrits dans la section Équipement en page 120.
Les alchimistes sont habitués à travailler avec des substances explosives et volatiles et sont, par conséquent, capables d’utiliser des grenades alchimiques correctement et efficacement : dès le niveau Novice, les alchimistes ne risquent pas de subir un échec catastrophique avec des grenades alchimiques.

Armes alchimiques

De nombreuses armes alchimiques peuvent être utilisées par n’importe qui, mais seul un utilisateur expérimenté pourra les manipuler en toute sécurité. En revanche, les armes les plus avancées ne peuvent pas être utilisées par des utilisateurs inexpérimentés. Voici un bref résumé des différentes armes :

  • Grenade alchimique : tout le monde peut utiliser une Grenade alchimique, mais seuls les personnages disposant des Talents Alchimie, Expert en armes de siège ou Pyrotechnique peuventle faire en toute sécurité.
  • Mine alchimique : nécessite Expertise des pièges ou Pyrotechnique pour être utilisée.
  • Pot à feu : Tout le monde peut utiliser un pot à feu, mais seuls les personnages disposant des Talents Expert en armes de siège ou Pyrotechnique peuvent le faire en toute sécurité.
  • Tube incendiaire alchimique (fixe) : nécessite Expert en armes de siège (Adepte) pour être utilisé.
  • Tube incendiaire alchimique (portable) : nécessite Expert en armes de siège (Adepte) pour être utilisé en toute sécurité.

Les armes alchimiques qui sont utilisables par tous peuvent s’avérer dangereuses pour des utilisateurs inexpérimentés. Lors d’un test d’attaque, un résultat de 20 (ou un résultat de 1 si le PJ tente de se défendre contre un adversaire équipé d’une telle arme) signifie que l’arme explose dans les mains de l’utilisateur. Ce dernier subit alors la totalité des dégâts de l’arme. Aucun jet de défense ne peut être effectué. Par ailleurs, tous ceux qui se trouve à proximité immédiate de l’utilisateur doivent effectuer un test de Défense. En cas d’échec, ils subissent la moitié les dégâts. Les utilisateurs entraînés au maniement des armes alchimiques ne courent pas le risque de déclencher ce genre d’effets désastreux.

GdJ p. 98