Yélonéa
Histoire
Initialement, orpheline élevée dans un endroi très religieux. À l’adolescence, l’apparition de ses caractéristiques changeline font basculer sa destinée : ses tuteurs tentent de la faire exorciser par InsertNemesisName, un prêtre de Prios aussi fanatique que manipulateur. Elle ne doit son salut qu’à la fuite et à ses dons de métamorphe. Jetée à la rue, elle a du apprendre à se débrouiller toute seule : une vie de rapine, de cambriolage, solitaire et miséreuse : les changelins sont rejetés même par le caniveau. Elle est obligée de rester dissimulée en permanence.
Elle se rend vite compte que ses dons de métamorphe sont plus poussés même que chez les autres changelins : elle peut profondément modifier non seulement son apparence, mais sa forme physique, pouvant par exemple prendre la forme d’un animal.
Poussée par la faim, le désespoir et le rejet de la société, elle passe de plus en plus de temps à chasser sous forme de loup, et dérive de plus en plus loin de l’esprit humain en s’enfonçant de plus en plus dans la forêt, et en s’éloigant de la société humaine de son enfance. Combien de temps passe ? Des mois, une paire d’années à vivre comme un animal ?
À étoffer en fonction du perso de Jérôme : Elle a finie par être recueillie par MamieJérôme, qui peu à peu la fait reprendre pied chez les humains.
Motivations : Prios est grand, j’ai fait tout ce qu’on m’a dit petite, alors pourquoi veulent-ils me truciflamber ? Dévotion sans faille à sa famille d’adoption Amour de la nature et des animaux Grande naïveté : se fait facilement manipuler Horrifié/fascinée par son pouvoir calme/posée
Schéma général du perso
Une changeline qui pousse jusqu’au bout le principe de la métamorphose.
Archétype : mystique Utilité dans le groupe : roublard, combat sous forme de loup.
Caractéristiques : Discrétion, Précision, agilité, vigilance, volonté
Ombre: légèrement corrompue, animale, sanglante, enragée, loup (1 point de corruption) 3 Talents/Traits
75 points
Pouvoir Mystique : métamorphose, adepte : 30 Berserker : novice, 10 Guerrier né : novice, 10 don exceptionnel : novice, sur métamorphose : 10
Les études avec MamieJérôme : sorcellerie : novice, 10 ne sert pas à grand chose pour le moment.
Reste 5 points, conservés pour plus tard.
Atouts
Langage des bêtes : quand transformé en animal, et le bon animal quand il s’agit de parler, possible en humain pour l’écoute en fonction des sons émis
Pisteur : quand transformé en animal, si l’animal s’applique
Sang noir
Fardeaux
Paria
Bestial : après chaque transformation, il reste des traits de l’animal
Sanguinaire : quand transformé en animal, en fonction de l’animal, et un peu après.
Code
eyJub20iOiJZ6Wxv6W5hIiwibm91dmVhdVBlcnNvbm5hZ2UiOnRydWUsImF0dHJpYnV0cyI6W3siaWQiOjEsInJhbmciOjEzfSx7ImlkIjoyLCJyYW5nIjo1fSx7ImlkIjozLCJyYW5nIjoxNX0seyJpZCI6NCwicmFuZyI6Nn0seyJpZCI6NSwicmFuZyI6Nn0seyJpZCI6NiwicmFuZyI6MTR9LHsiaWQiOjcsInJhbmciOjExfSx7ImlkIjo4LCJyYW5nIjoxMH0seyJpZCI6OSwicmFuZyI6MTB9LHsiaWQiOjEwLCJyYW5nIjoxM30seyJpZCI6MTEsInJhbmciOjN9LHsiaWQiOjEyLCJyYW5nIjo1fV0sInJhY2UiOnsiaWQiOjN9LCJvY2N1cGF0aW9uIjp7ImlkIjoxMH0sInByb2Zlc3Npb24iOm51bGwsImRlc2NyaXB0aW9uT21icmUiOiJs6WfocmVtZW50IGNvcnJvbXB1ZSwgYW5pbWFsZSwgc2FuZ2xhbnRlLCBlbnJhZ+llLCBsb3VwIiwicGhyYXNlVHlwZSI6IiIsInBvaW50c0F0dHJpYnV0IjowLCJ0cmFpdHMiOlt7ImlkIjozLCJyYW5nIjoxfV0sInNvcnRzIjpbeyJpZCI6MTcsInJhbmciOjF9LHsiaWQiOjE3LCJyYW5nIjoyfV0sInRhbGVudHMiOlt7ImlkIjozLCJyYW5nIjoxfSx7ImlkIjo1MiwicmFuZyI6MX0seyJpZCI6MTYsInJhbmciOjF9LHsiaWQiOjMwLCJyYW5nIjoxfV0sImF0b3V0cyI6W3siaWQiOjQ0LCJyYW5nIjoxfSx7ImlkIjoxOSwicmFuZyI6MX0seyJpZCI6NTMsInJhbmciOjF9LHsiaWQiOjMxLCJyYW5nIjoxfSx7ImlkIjozNywicmFuZyI6MX0seyJpZCI6NTcsInJhbmciOjF9XSwieHAiOjEyNSwiYmFzZUNvcnJ1cHRpb24iOi0xLCJhcm1lcyI6W10sImFybXVyZXMiOltdfQ==