Scénar 1 : Différence entre versions
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L’activité de l’Esplanade des Antiquités, en plein centre-ville, dépend des succès variables des chasseurs de trésors et des explorateurs. Les stands et les échoppes y sont toujours présents, tout comme les nombreux et avides acheteurs potentiels d’Yndaros et des maisons nobles. Mais parfois ces derniers ne peuvent rien faire d’autre que siroter des boissons chaudes dans les célèbres maisons de thé de l’esplanade ou admirer l’antique Puits de Bronze, un vestige de l’antique Symbaroum et l’une des raisons de l’implantation de Fort Chardon en ces lieux.<br /> | L’activité de l’Esplanade des Antiquités, en plein centre-ville, dépend des succès variables des chasseurs de trésors et des explorateurs. Les stands et les échoppes y sont toujours présents, tout comme les nombreux et avides acheteurs potentiels d’Yndaros et des maisons nobles. Mais parfois ces derniers ne peuvent rien faire d’autre que siroter des boissons chaudes dans les célèbres maisons de thé de l’esplanade ou admirer l’antique Puits de Bronze, un vestige de l’antique Symbaroum et l’une des raisons de l’implantation de Fort Chardon en ces lieux.<br /> | ||
Mais tout change lorsqu’une ou deux expéditions reviennent des contrées sauvages. En général, quelques jours d’attente sont nécessaires avant que les trésors n’atteignent l’esplanade, une sélection d’acheteurs potentiels ayant la primeur de l’inspection des objets. Puis lorsqu’ils sont enfin là, tout le quartier est en effervescence : de la nourriture et des boissons sont proposées depuis chaque fenêtre, le son des voix marchandant chaque prix se mêle à la cacophonie des bardes qui se font concurrence et aux cris des victimes de tire-laine. Il n’y a qu’à l’intérieur du Trésor ou du Bazar de Faraldo, établissements ayant souvent le privilège de vendre les plus belles pièces, qu’un certain calme prévaut durant les enchères. (LdB p.47) | Mais tout change lorsqu’une ou deux expéditions reviennent des contrées sauvages. En général, quelques jours d’attente sont nécessaires avant que les trésors n’atteignent l’esplanade, une sélection d’acheteurs potentiels ayant la primeur de l’inspection des objets. Puis lorsqu’ils sont enfin là, tout le quartier est en effervescence : de la nourriture et des boissons sont proposées depuis chaque fenêtre, le son des voix marchandant chaque prix se mêle à la cacophonie des bardes qui se font concurrence et aux cris des victimes de tire-laine. Il n’y a qu’à l’intérieur du Trésor ou du Bazar de Faraldo, établissements ayant souvent le privilège de vendre les plus belles pièces, qu’un certain calme prévaut durant les enchères. (LdB p.47) | ||
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+ | '''Le Puits de Bronze'''<br /> | ||
+ | Le puits couvert en bronze, qui indique aujourd’hui le centre de Fort Chardon, se trouvait jusqu’à l’an 10 dans la cour de la forteresse du chef de guerre Haloban. Les érudits de l’Ordo Magica ont déterminé qu’il datait du temps glorieux de Symbaroum et ont également tenté de déchiffrer les symboles gravés tout autour de son rebord. Tout le monde s’accorde à dire que le texte conte la naissance, la vie et la mort de quelque puissante créature. Les interprétations diffèrent sur les détails de ce qui rendait cette créature singulière et sur sa nature même. Était-ce un dragon, un serpent ou tout autre type de reptile ? Il est toutefois évident pour tous que le puits fournit toujours suffisamment de cette eau fraîche et claire comme du cristal qui étanche la soif d’une bonne partie des habitants de la ville. | ||
'''Le Trésor'''<br /> | '''Le Trésor'''<br /> |
Version du 28 novembre 2020 à 17:12
Karabbadokks !
PNJs, lieux, ambiance
Idelfons : le chef, fils d'Ederlug avec qui Lasifor se lia d'amitié lorsqu'il vivait parmi les Zareks. Ils pactisèrent et soumirent les tribus Buhulgus et Skakkgragas, qui furent drogués à la chique sauvage préparée par Yabaga. Les Buhulgs et les Skakks se tuèrent à la tâche pour construire Fort-Chardon, sous les coups de fouet des Karabbadokks.
Les anciens Karabaddokks se souviennent de ces atrocités. Les jeunes ignorent tout.
Njekka : chamane
Garm Verrampant : chef officieux, "excentrique"
Ugtuls : une tête brûlée qui avec d'autres "insurgés" gobelins clame que "leur fier héritage est souillé par leur statut actuel, proche de celui d'esclave". Ils menacent (surtout enivrés) de se mettre en grève ou même de s'emparer du fort par la force.
La route : Dominée par forêt, sombre, menaçante, omniprésente. Les quelques dévers de terrain qui la dissimulent offrent un répit bienvenu. Tours de gardes et torchères (feux d'alerte).
Automne : de la boue, les couleurs des arbres, le froid, l'humidité mais aussi les belles journées ensoleillées.
Présence de quelques fermes fortifiées isolées avec des terres cultivées, un peu plus au sud. Quelques troupeaux de moutons, des chèvres. Pas de gros bétail.
Fort-Chardon : la palissade, au loin. Le fanal, surtout. Les fumées des cheminées. Et la forêt !
"La plupart des membres de la tribu peuvent communiquer en ambrien, mais il faudra vous diriger vers le centre de la ville si vous désirez tenir une vraie conversation. Tout autour d'une cour ouverte sur l'ouest, vous pourrez trouver là-bas les seules vraies maisons du village, de longues cabanes faites de rondins massifs. C'est dans la cabane centrale que résident les trois dirigeants de la tribu." Nous sommes en automne. Le campement est dominé par la boue ! Donc, des planches qui traversent les rues, des estrades, des maisons branlantes sur pilotis aussi. Du torchis, de la paille. Un ruisseau. La saleté, la pauvreté. Le bruit, et l'odeur. De feu, de merde.
Visiter Karabbadokk est risqué : les gobelins éprouvent des sentiments mitigés, voire carrément hostiles, envers leurs employeurs de Fort-Chardon et des alentours.
Les regards, les enfants qui suivent et qui jouent.
Les mendiants sous les regards réprobateurs
Mais aussi les comportements insensés propre à cette espèce, les jeux violents
Selon l'heure de la journée :
Avant l'aube : les gobelins partent vers Fort-Chardon
La journée : nombre de gobelins adultes sont à Fort-Chardon ou ailleurs, en train de travailler.
Le soir : retour, épuisement, rancœur ?
Rencontres
Départ d'un ancien vers la forêt
Une soupe populaire distribuée par des fidèles de Sarvola. Un novice (Galéno, 26 ans, LdB p.49) et un très jeune pas encore novice.
Koralo peut avoir son moment de gloire ici, avec l'image positive qu'ont les fidèles de sarvola au camp Karabbadokk. Ou... tout l'inverse, selon son comportement. Le pousser dans ses retranchements.
Un ogre infirme, autour duquel papillonnent une nuée d'enfants (blessé lors d'un chantier de Fort-Chardon ?)
Le conseil tribal (est un titre pompeux pour qualifier les trois dirigeants de la tribu Karabbadokk)
Idelfons : âgé (18 ans), réservé, voire taciturne. A appris (par expérience) que moins on ouvre la bouche, moins on risque de dire des bêtises. Paternaliste, et sûr de lui : après tout, il est un ami de Lasifor Noirenuit qui lui offre de nombreux présents.
Njekka : joue du mystère qui l'entoure, possède de réels pouvoirs même si le nombre de grigris, crânes d'oiseaux et petits mammifères, plumes, perles, cailloux colorés et autres colifichets qui ornent sa tenue et son masque cornu (cornes de boucs peintes en spirales dorées, avec des symboles mystiques illisibles, masque noir veiné de rouge) pourraient laisser penser qu'elle cherche tant à impressionner que ça en est suspect. Elle tient à la main un bâton noueux avec de nombreuses clochettes et des coquillages (qu'on ne peut trouver nulle part dans la région, en théorie). Vision de l'ombre.
Garm : passe d'un extrême à l'autre, de réponses très claires et pertinentes à un rire sardonique et à des considérations totalement hors-sujet. Peut avoir des exigences très inattendues. Provoque ses interlocuteurs. Il veut les mettre mal à l'aise pour les jauger.
Les trois savent très bien jouer de leurs particularités pour cuisiner leurs interlocuteurs.
Ugtuls ? A la sortie de la demeure du conseil ? Si les PJs essayent de vendre les armure du corbeau, ils se feront envoyer promener par le conseil, mais Ugtuls pour être très intéressé (et en même temps, s'il comprend que les PJs ont massacré les gobelins, il pourrait devenir très dangereux).
Divers
Morlam, propriétaire de l'Abattoir, ne cache pas son goût pour la chair de gobelin. Personne n'ignore qu'il achète les corps...
Possibilité d'acheter de faux anneaux/patentes
Références :
Livre de base p. 50
Courroux du Gardien p. 27 et 38
L'arrivée à Fort-Chardon
Premier regard sur Fort-Chardon, entrée dans le fort (encadré p. 49 LdB)
Expulsion et bannissement d'un mécontent incapable de payer ses dettes.
Passage du poste de garde
Flux des voyageurs, selon l'heure. Gobelins de Karabbadokk, marchands, ouvriers, serviteurs ...
Contraste très violent avec le village karabbadokk ! Ici tout est neuf, propre, pas de débris dans les rues, pas de colporteurs, pas de bruits de chantiers. Les bâtiments ont moins de huit ans.
La sorcière et le familier
Références
LdB p.49
CdG p. 10-11
La licence
Abramando de la maison Orekeiar sait pertinemment qu'il ne peut garder secret son projet d'établir une colonie dans Davokar. Par contre, il pense pouvoir dissimuler son objectif réel et sa destination. Après tout, il n'y a rien de surprenant à ce qu'un baron du nord d'Ambria souhaite explorer et exploiter la forêt et ses ruines. Il a donc besoin d'un "faux" site à explorer, de préférence authentique et dans la région qui l'intéresse, et d'une licence d'exploration !
Cependant, les agents de la reine ne sont pas idiots et Suria d'Argona a de sérieux doutes sur la fidélité de Gadramei de Seragon et Abramando d'Orekeiar. A vrai dire, elle voudrait en savoir plus sur leurs projets... Et notamment sur les liens entre l'Eglise et le duc Gadramei qui projettent de faire de Kastor une nouvelle tête de pont vers Davokar (l’église vit mal l'emprise de Noirenuit sur Fort-Chardon et par extension, l'exploration de Davokar, et le projet du duc pourrait arranger la maison Kohinoor en affaiblissant Noirenuit... à condition que le premier père n'y gagne pas trop de pouvoir !).
L'antiquaire
Elda, vendeuse d'antiquités :
Véritable honte pour ses parents, à cause de ses cheveux pâles et de sa peau bleutée, Elda du Clan Godinja s’est toujours sentie étrangère à son propre peuple.
Elle a préféré, mais pas vraiment par choix, errer dans les bois plutôt que se mêler à la communauté et n’écouta pas les anciens qui lui disaient de se tenir à l’écart des antiques ruines. Ainsi, elle amassa un nombre conséquent de richesses et de trouvailles diverses et ce, bien avant d’avoir entendu parler des Ambriens et de leur appétit pour les trésors de Davokar.
Lorsque Fort Chardon ouvrit ses portes, Elda fut l’une des premières à acquérir une petite maison à l’intérieur de la palissade. Elle y mène une vie simple, développant des contacts avec des explorateurs et des chasseurs de trésors. Son échoppe sur l’Esplanade des Antiquités est toujours bien garnie d’objets intéressants. Les commissions qu’elle facture pour la délivrance de certificats d’authenticité et pour la revente sont plus basses que celles de la plupart de ses concurrents, une des raisons pour laquelle les tout nouveaux chasseurs de trésors préfèrent rester dans ses bonnes grâces. Elle se tient également au courant de toutes les rumeurs concernant des terrains de fouilles prometteurs et pourrait bien aiguiller des aventuriers dans la bonne direction en échange d’une option sur leurs éventuelles trouvailles. (LdB p. 48)
Elda a des indications très pertinentes pour des ruines situées au nord de la Malgomor, à l'endroit où le Davokar s'assombrit franchement... Et un groupe d'explorateur s'appuyant sur la puissance d'une baronnie frontalière de bonne réputation et d'un baron tout aussi célèbre pourrait constituer un sérieux atout pour elle. Elle est donc prête à leur confier sa carte, en échange d'une commission (50 % ?) et de l'exclusivité sur les pièces qu'ils vendront.
L'échoppe d'Elda
Comparée au Trésor, la boutique d'Elda fait pâle figure. Il faut dire que sa compétence importe peu face aux faits : le célèbre hôtel des ventes est tenu par un maître de l'Ordo Magica, quand Elda est une barbare aux traits suspects (nombreux sont ceux qui pensent qu'elle est une changeline). Elda habite au deuxième étage de sa demeure, sur l'esplanade des antiquités. Le rez-de-chaussée est une petite échoppe qui propose de nombreuses merveilles à bas coût dans d'étranges vitrines aux formes contournées (penser art nouveau), boiseries vert sombre, lanternes colorées, objets barbares. Au premier étage se trouve la salle des vente d'Elda. Les enchères y sont rares, ou informelles, mais c'est là qu'elle garde les artefacts et les pièces les plus précieuses.
L’Esplanade des Antiquités
L’activité de l’Esplanade des Antiquités, en plein centre-ville, dépend des succès variables des chasseurs de trésors et des explorateurs. Les stands et les échoppes y sont toujours présents, tout comme les nombreux et avides acheteurs potentiels d’Yndaros et des maisons nobles. Mais parfois ces derniers ne peuvent rien faire d’autre que siroter des boissons chaudes dans les célèbres maisons de thé de l’esplanade ou admirer l’antique Puits de Bronze, un vestige de l’antique Symbaroum et l’une des raisons de l’implantation de Fort Chardon en ces lieux.
Mais tout change lorsqu’une ou deux expéditions reviennent des contrées sauvages. En général, quelques jours d’attente sont nécessaires avant que les trésors n’atteignent l’esplanade, une sélection d’acheteurs potentiels ayant la primeur de l’inspection des objets. Puis lorsqu’ils sont enfin là, tout le quartier est en effervescence : de la nourriture et des boissons sont proposées depuis chaque fenêtre, le son des voix marchandant chaque prix se mêle à la cacophonie des bardes qui se font concurrence et aux cris des victimes de tire-laine. Il n’y a qu’à l’intérieur du Trésor ou du Bazar de Faraldo, établissements ayant souvent le privilège de vendre les plus belles pièces, qu’un certain calme prévaut durant les enchères. (LdB p.47)
Le Puits de Bronze
Le puits couvert en bronze, qui indique aujourd’hui le centre de Fort Chardon, se trouvait jusqu’à l’an 10 dans la cour de la forteresse du chef de guerre Haloban. Les érudits de l’Ordo Magica ont déterminé qu’il datait du temps glorieux de Symbaroum et ont également tenté de déchiffrer les symboles gravés tout autour de son rebord. Tout le monde s’accorde à dire que le texte conte la naissance, la vie et la mort de quelque puissante créature. Les interprétations diffèrent sur les détails de ce qui rendait cette créature singulière et sur sa nature même. Était-ce un dragon, un serpent ou tout autre type de reptile ? Il est toutefois évident pour tous que le puits fournit toujours suffisamment de cette eau fraîche et claire comme du cristal qui étanche la soif d’une bonne partie des habitants de la ville.
Le Trésor
Un ancien maître de l’Ordo Magica, nommée Séfira dirige avec sa famille l’hôtel des ventes, Le Trésor. Leur excellente réputation leur permet d’exiger davantage que leurs concurrents pour les certificats d’authenticité qu’ils délivrent — autour de 25 thalers pour les artéfacts et 5 thalers pour les curiosités et les objets d’art — ainsi que de réclamer une commission pouvant monter jusqu’à 25% du prix de vente. Et pourtant, malgré ces prix élevés, les files d’attente pour avoir ses objets examinés et évalués ne diminuent pas. Car même si le bien nommé Trésor engloutit une grosse partie des bénéfices, cela reste plus profitable que la mise en vente sur un étal de l’Esplanade des Antiquités. Beaucoup de nobles sont prêts à payer un supplément dans le seul but de pouvoir se vanter de posséder un objet certifié par Séfira.
Comme il a été précédemment indiqué pour le Bazar de Faraldo, il n’est pas inhabituel de faire des découvertes étonnantes sur les places de marché. Ne réalisant pas les avantages que peuvent leur procurer les hôtels de vente, les propriétaires de certains objets inestimables les bradent sur des étals. L’ancien chasseur de trésors Nilos décida de profiter de cette situation en créant une nouvelle entreprise en pleine expansion — ses experts achètent des objets sous-évalués sur le marché ou directement à des expéditions récemment rentrées, afin de les revendre plus tard à des prix plus raisonnables, mais toujours abordables. La question est maintenant de savoir quand éclatera la prochaine Guerre des Marchands à Fort Chardon, et quels rôles joueront des hommes d’affaires comme Faraldo et Séfira lorsque cela se produira. (CdG p.25)
La légation de la reine
Références
LdB p. 44
CdG p. 26, 43, 130 (description)
Propositions ludiques
24 novembre 2020
- récupération de Yenbagwa sur la route, ça on ne le joue pas.
- direction Fort-Chardon ! Abramando vous y a envoyé pour obtenir une licence d'exploration auprès du légat de la reine, Suria d'Argona. C'est une autorisation officielle nécessaire pour toute expédition dans Davokar, pas forcément facile à obtenir. Le baron souhaite pour le moment faire les choses dans les règles, mais en trichant un peu : il a obtenu des informations sur un authentique site via une antiquaire de Fort Chardon nommée Elda, une barbare (le commerce d'antiquités et d'artefacts de Symbaroum est bien sûr un commerce florissant !). Il veut détourner l'attention de ses préparatifs en masquant sa vraie destination. Il faut négocier avec Elda puis rencontrer le bailleur de licences. Et négocier le prix qui sera sans doute élevé !
- possibilité : vous savez que votre voyage vous fera passer à proximité du camp de la tribu Karabaddok, une tribu de gobelins alliée à Lasifor Noirenuit. Ca peut être un endroit où poser des questions
- entrée dans Fort-Chardon
- rencontre avec Elda ou avec le bailleur de licence, à votre convenance
- possibilité : trouver un alchimiste pour vous renseigner sur les drogues découvertes sur les gobelins / le sorcier âgé
- possibilité : montrer l'épée et/ou le chaudron à un expert
28 novembre 2020
Du coup pour demain : on devrait finir voter visite au village Karabbadokk et il devrait nous rester du temps pour aller à Fort-Chardon. Où souhaiterez-vous aller en premier ? - voir Elda, l'antiquaire qui a proposé à Abramando une carte pour une ruine prometteuse dans Davokar ? - voir le légat de la reine ? (c'est à la légation qu'on obtient les licences) - autre chose ?